WULANDARI, Yosi; RAHMAT, Wahyudi; KURNIAWAN, M. Adri; WIRAWATI, Denik. Gamificación con realidad aumentada para enseñar poesía popular: integrando sabiduría local. Retos, [S. l.], v. 67, p. 888–902, 2025. DOI: 10.47197/retos.v67.114728. Disponível em: http://revistaretos.org/index.php/retos/article/view/114728. Acesso em: 9 dec. 2025.