[1]
Y. Wulandari, W. Rahmat, M. A. Kurniawan, and D. Wirawati, “Gamificación con realidad aumentada para enseñar poesía popular: integrando sabiduría local”, Retos, vol. 67, pp. 888–902, Apr. 2025, doi: 10.47197/retos.v67.114728.