[1]
A.-J. Moreno-Guerrero, M.-E. Parra-González, J. López-Belmonte, e A. Segura Robles, «Inovando em Educação Nutricional: Aplicação de Gamificação e Recursos Digitais em Alunos do Ensino Médio», Retos, vol. 43, pp. 438–446, jan. 2022, doi: 10.47197/retos.v43i0.87569.