[1]
M. J. Medel-Gutiérrez, «Efeitos da adição de videojogos ativos ao exercício convencional na função cognitiva de adultos mais velhos: um ensaio clínico randomizado», Retos, vol. 75, pp. 640–651, fev. 2026, doi: 10.47197/retos.v75.118264.