Desenvolvimento e validação de plataforma híbrida baseada em blockchain para gamificação de hábitos saudáveis
DOI:
https://doi.org/10.47197/retos.v60.105805Palavras-chave:
actividad física, sedentarismo, salud, blockchain, gamificación, calidad de vidaResumo
O objetivo foi desenvolver e avaliar uma ferramenta de gamificação para a promoção de hábitos saudáveis utilizando a blockchain. Foi realizado um estudo pré-experimental com uma amostra de conveniência na Faculdade de Atividade Física e Ciências do Desporto da Universidade de Vigo, com 47 participantes saudáveis (36 homens e 11 mulheres), 21,5 ± 2,3 anos. Foi desenvolvido um ambiente de gamificação híbrido que combina a tecnologia blockchain e as bases de dados tradicionais para promover hábitos saudáveis através de desafios, recompensando o utilizador de forma automática e transparente. A ferramenta, acessível através de uma interface web, procura melhorar a adoção destas práticas. O sistema foi avaliado através da Escala de Usabilidade de Sistemas, tendo sido aplicado o teste Alfa de Cronbach para medir a sua fiabilidade. A ferramenta obteve uma pontuação de 78,09 ± 10,63 pontos, com um valor máximo de 97,5 e um mínimo de 47,5, situando-se na categoria “Bom” da Escala de Usabilidade de Sistemas, à qual foi aplicado o Alfa de Cronbach, apresentando uma consistência interna aceitável com um valor de 0,77. Foi desenvolvida uma plataforma que utiliza a gamificação para promover hábitos saudáveis, apoiada na tecnologia blockchain. O protótipo recompensa os desafios de saúde concluídos e demonstrou uma elevada usabilidade. A plataforma aproveita as vantagens da blockchain, como a transparência e a fiabilidade dos dados, sem a necessidade de intermediários. Além disso, respeita a privacidade do utilizador, melhorando a sua experiência na prática de atividade física.
Palavras-chave: atividade física, sedentarismo, saúde, blockchain, gamificação, qualidade de vida.
Referências
Alarcón, C. C., Riquelme, K. G., Sáez, C. J., Hernández, C. R. A., & Vilugrón, G. A. F. (2023). Efecto producido por la actividad e inactividad física durante el Covid-19 según estudiantes de Pedagogía en Educación Física. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (49), 126-134. https://doi.org/10.47197/retos.v49.96754
Alsalamah, H., Nasser, S., Alsalamah, S., Almohana, A., Alanazi, A., & Alrrshaid, F. (2021). Wholesome coin: a pHealth solution to reduce high obesity rates in gulf cooperation council countries using cryptocurrency. Frontiers in Block-chain, 4, 654539. https://doi.org/10.3389/fbloc.2021.654539
Aune, D., Giovannucci, E., Boffetta, P., Fadnes, L. T., Keum, N., Norat, T., Greenwood, D. C., Riboli, E., Vatten, L. J., & Tonstad, S. (2017). Fruit and vegetable intake and the risk of cardiovascular disease, total cancer and all-cause mortality—A systematic review and dose-response meta-analysis of prospective studies. International journal of epide-miology, 46(3), 1029-1056. https://doi.org/10.1093/ije/dyw319
Bangor, A., Kortum, P., & Miller, J. (2009). Determining what individual SUS scores mean: Adding an adjective rating scale. Journal of usability studies, 4(3), 114-123.
Brooke, J. (1996). SUS-A quick and dirty usability scale. Usability evaluation in industry, 189(194), 4-7.
Bueno-Antequera, J., & Munguía-Izquierdo, D. (2023). Physical Inactivity, Sedentarism, and Low Fitness: A Worldwide Pandemic for Public Health. En N. Razaei (Ed.), Integrated Science of Global Epidemics (pp. 429-447). Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-031-17778-1_19
Bull, F. C., Al-Ansari, S. S., Biddle, S., Borodulin, K., Buman, M. P., Cardon, G., Carty, C., Chaput, J.-P., Chastin, S., Chou, R., Dempsey, P. C., DiPietro, L., Ekelund, U., Firth, J., Friedenreich, C. M., Garcia, L., Gichu, M., Jago, R., Katzmarzyk, P. T., Lambert, E., Leitzmann, M., Milotn, K., Ortega, F. B., Ranasinghe C., Stamatakis, E., Tiedemann, A., Troiano, R. P., van der Ploeg, H. P., Wari, V., & Willumsen J. F. (2020). World Health Organiza-tion 2020 guidelines on physical activity and sedentary behaviour. British journal of sports medicine, 54(24), 1451-1462. https://doi.org/10.1136/bjsports-2020-102955
Cai, W., Wang, Z., Ernst, J. B., Hong, Z., Feng, C., & Leung, V. C. (2018). Decentralized applications: The block-chain-empowered software system. IEEE Access, 6, 53019-53033. https://doi.org/10.1109/ACCESS.2018.2870644
Çakto, P., & Akin, S. (2024). The effect of the situated game teaching model through set-plays on motor development. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (57), 64-71. https://doi.org/10.47197/retos.v57.104840
Cameron, G., Cameron, D., Megaw, G., Bond, R., Mulvenna, M., O’Neill, S., Armour, C., & McTear, M. (2019). Assessing the usability of a chatbot for mental health care. 121-132. Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-030-17705-8_11
Durall, C. J., Greene, P. F., & Kernozek, T. W. (2012). A comparison of two isometric tests of trunk flexor endurance. The Journal of Strength & Conditioning Research, 26(7), 1939-1944. https://doi.org/10.1519/JSC.0b013e318237ea1c
Escobosa Morera, G., Carbonero Sánchez, L., Escriu Mateu, S., & Prat Grau, M. (2024). Fitcoin Race: Una propuesta de gamificación para trabajar los hábitos saludables en la formación inicial del profesorado. Retos: Nuevas Perspectivas de Educación Física, Deporte y Recreación, 51, 1234–1244. https://doi.org/10.47197/retos.v51.98807
Ferrer, J. M. R., León, A. M., Tadeu, P., Sánchez, R. C., & Parra, J. M. A. (2024). Gamification to Engage Healthy Habits in Socially Deprived Secondary School Students. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (53), 539-546. https://doi.org/10.47197/retos.v53.102849
Fuentes, G. R., Prieto, P. C., Otero, J. C. S., & Carral, J. M. C. (2024). Immersive virtual reality and its influence on physiological parameters in healthy people. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (51), 615-625. https://doi.org/10.47197/retos.v51.101164
Gómez-Díaz, R., & García-Rodríguez, A. (2018). Bibliotecas, juegos y gamificación: Una tendencia de presente con mucho futuro. Anuario ThinkEPI, 12, 125-135. https://doi.org/10.3145/thinkepi.2018.13
Heredia, N. M., Rodríguez, E. S., & García, A. M. R. (2021). Beneficios de la actividad física para la promoción de un envejecimiento activo en personas mayores: Revisión bibliográfica. Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación, (39), 829-834. https://doi.org/10.47197/retos.v0i39.74537
Hoevenaars, D., Holla, J., te Loo, L., Koedijker, J., Dankers, S., Houdijk, H., Visser, B., Janssen, T., de Groot, S., & Deutekom, M. (2021). Mobile app (WHEELS) to promote a healthy lifestyle in wheelchair users with spinal cord in-jury or lower limb amputation: Usability and feasibility study. JMIR formative research, 5(8), e24909. https://doi.org/10.2196/24909
Jamil, F., Kahng, H. K., Kim, S., & Kim, D.-H. (2021a). Towards Secure Fitness Framework Based on IoT-Enabled Blockchain Network Integrated with Machine Learning Algorithms. Sensors, 21(5), 1640. https://doi.org/10.3390/s21051640
Jamil, F., Qayyum, F., Alhelaly, S., Javed, F., & Muthanna, A. (2021b). Intelligent microservice based on blockchain for healthcare applications. CMC-Comput. Mater. Contin, 69, 2513-2530. https://doi.org/10.32604/cmc.2021.018809
Li, M., Xia, L., & Seneviratne, O. (2019). Leveraging standards based ontological concepts in distributed ledgers: A healthcare smart contract example. 152-157. IEEE. https://doi.org/10.1109/DAPPCON.2019.00029
Lin, I.-C., & Liao, T.-C. (2017). A survey of blockchain security issues and challenges. Int. J. Netw. Secur., 19(5), 653-659. https://doi.org/110.6633/IJNS.201709.19(5).01
Lopez-Barreiro, J., Alvarez-Sabucedo, L., Garcia-Soidan, J. L., & Santos-Gago, J. M. (2022). Use of Blockchain Tech-nology in the Domain of Physical Exercise, Physical Activity, Sport, and Active Ageing: A Systematic Review. Interna-tional Journal of Environmental Research and Public Health, 19(13), 8129. https://doi.org/10.3390/ijerph19138129
Lopez-Barreiro, J., Alvarez-Sabucedo, L., Garcia-Soidan, J.-L., & Santos-Gago, J. M. (2023a). Creation of a Holistic Platform for Health Boosting Using a Blockchain-Based Approach: Development Study. Interact J Med Res, 12, e44135. https://doi.org/10.2196/44135
Lopez-Barreiro, J., Garcia-Soidan, J. L., Alvarez-Sabucedo, L., & Santos-Gago, J. M. (2023b). Practical approach to designing and implementing a recommendation system for healthy challenges. Applied Sciences, 13(17), 9782. https://doi.org/10.3390/app13179782
Miller, A. S., Cafazzo, J. A., & Seto, E. (2016). A game plan: Gamification design principles in mHealth applications for chronic disease management. Health informatics journal, 22(2), 184-193. https://doi.org/10.1177/1460458214537511
Mulyati, U. Rahardja, M. Hardini, A. L. Al Nasir, & Q. Aini. (2020). Taekwondo Sports Test and Training Data Man-agement Using Blockchain. 2020 Fifth International Conference on Informatics and Computing (ICIC), 1-6. https://doi.org/10.1109/ICIC50835.2020.9288598
Owen, F. K., & Çelik, N. D. (2018). Lifelong Healthy Lifestyle and Wellness. Current Approaches in Psychiatry/Psikiyatride Guncel Yaklasimlar, 10(4) 440–453. https://doi.org/10.18863/pgy.364108
Park, J. H., Moon, J. H., Kim, H. J., Kong, M. H., & Oh, Y. H. (2020). Sedentary lifestyle: Overview of updated evi-dence of potential health risks. Korean journal of family medicine, 41(6), 365. https://doi.org/10.4082/kjfm.20.0165
Pop, C., Cioara, T., Anghel, I., Antal, M., & Salomie, I. (2020). Blockchain based decentralized applications: Technolo-gy review and development guidelines. https://doi.org/10.48550/arXiv.2003.07131
Schulte, S., Sigwart, M., Frauenthaler, P., & Borkowski, M. (2019). Towards blockchain interoperability. 3-10. Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-030-30429-4_1
Szabo, N. (1997). Formalizing and securing relationships on public networks. First monday, 2(9). https://doi.org/10.5210/fm.v2i9.548
Tavakol, M., & Dennick, R. (2011). Making sense of Cronbach’s alpha. International journal of medical education, 2, 53. https://doi.org/10.5116/ijme.4dfb.8dfd
World Health Organization. (2003). Diet, nutrition, and the prevention of chronic diseases: Report of a joint WHO/FAO expert consultation (Vol. 916). World Health Organization.
World Health Organization. (2023). World health statistics 2023: Monitoring health for the SDGs, Sustainable Development Goals. World Health Organization.
Zapata, B. C., Fernández-Alemán, J. L., Idri, A., & Toval, A. (2015). Empirical studies on usability of mHealth apps: A systematic literature review. Journal of medical systems, 39, 1-19. https://doi.org/10.1007/s10916-014-0182-2
Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. O’Reilly Media, Inc.
Downloads
Publicado
Edição
Secção
Licença
Direitos de Autor (c) 2024 Retos

Este trabalho encontra-se publicado com a Licença Internacional Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0.
Autores que publicam nesta revista concordam com os seguintes termos:
- Autores mantém os direitos autorais e assegurar a revista o direito de ser a primeira publicação da obra como licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution que permite que outros para compartilhar o trabalho com o crédito de autoria do trabalho e publicação inicial nesta revista.
- Os autores podem estabelecer acordos adicionais separados para a distribuição não-exclusiva da versão do trabalho publicado na revista (por exemplo, a um repositório institucional, ou publicá-lo em um livro), com reconhecimento de autoria e publicação inicial nesta revista.
- É permitido e os autores são incentivados a divulgar o seu trabalho por via electrónica (por exemplo, em repositórios institucionais ou no seu próprio site), antes e durante o processo de envio, pois pode gerar alterações produtivas, bem como a uma intimação mais Cedo e mais do trabalho publicado (Veja O Efeito do Acesso Livre) (em Inglês).
Esta revista é a "política de acesso aberto" de Boai (1), apoiando os direitos dos usuários de "ler, baixar, copiar, distribuir, imprimir, pesquisar, ou link para os textos completos dos artigos". (1) http://legacy.earlham.edu/~peters/fos/boaifaq.htm#openaccess