Efeito do uso de videogames ativos no nível de atividade física em adultos jovens. revisão exploratória

Revisión exploratoria

Autores

  • Angela Maria Hoyos Quintero Universidad Santiago de Cali
  • Natalia Yusty Garcia Universidad Santiago de Cali
  • Veronica Andrea Flor Sandon Universidad Santiago de Cali

DOI:

https://doi.org/10.47197/retos.v45i0.90421

Palavras-chave:

realidade virtual, videogames ativos, adulto jovem, condição física, atividade física, revisão exploratória

Resumo

Objetivo: Analisar o efeito do uso de videogames ativos em adultos jovens em seus níveis de atividade física. Materiais e métodos: A revisão exploratória foi realizada com base na estratégia de busca com termos como: Avaliação, teste, realidade virtual, videogames ativos, efeito, sedentário, condição física, atividade física, adulto jovem. No Pubmed, Science Direct, PeDRO, Lilacs, Scopus, Centro de Referência em Reabilitação. Critérios de inclusão: jovens saudáveis ​​entre 19 e 25 anos e estudos que apresentem o efeito do treinamento. Sem limitação de idioma. Inicialmente foi filtrado por título e resumo, após isso foram eliminadas as duplicatas e por fim foi realizado um filtro de texto completo. Isso foi realizado entre dois pesquisadores com o apoio de um terceiro avaliador, caso não houvesse acordo. Resultados: Após os filtros citados e análise do texto completo, restaram 13 estudos para síntese qualitativa. Todos os estudos apresentaram o efeito do uso de videogames ativos no nível de atividade física ou, na falta deste, em variáveis ​​relacionadas a ele. Os instrumentos de medida mais utilizados foram frequência cardíaca máxima, questionário de atividade física (PAR-Q), acelerômetros e equivalentes metabólicos (MET). Os videogames ativos mais utilizados são: Nintendo Wii, com o videogame Wii Sports (Wii Boxing, Wii Tennis, jogging) e WiiTM Just Dance 2 e o aparelho Xbox com o videogame KinectTM Boxing (KB). Conclusão: Observou-se maior nível de atividade física, METS e consumo de oxigênio, motivação e prazer ao treinar durante o jogo com videogames ativos em comparação com outras atividades.

Biografias Autor

Natalia Yusty Garcia, Universidad Santiago de Cali

Fisioterapeuta 

 

Veronica Andrea Flor Sandon, Universidad Santiago de Cali

Fisioterapeuta

Publicado

2022-06-21

Como Citar

Hoyos Quintero, A. M., Yusty Garcia, N., & Flor Sandon, V. A. (2022). Efeito do uso de videogames ativos no nível de atividade física em adultos jovens. revisão exploratória: Revisión exploratoria. Retos, 45, 888–896. https://doi.org/10.47197/retos.v45i0.90421

Edição

Secção

Revisões teóricas sistemáticas e/ou metanálises