Treino em realidade virtual gamificada e vergência ocular: evidência de um estudo controlado randomizado com perspetivas de reabilitação
DOI:
https://doi.org/10.47197/retos.v77.117780Palavras-chave:
Gamificação, vergência ocular, ensaio clínico randomizado, reabilitação, realidade virtualResumo
Introdução: As alterações da vergência ocular afetam o equilíbrio e a coordenação visual; poucos estudos examinaram o papel da realidade virtual (RV) gamificada na modulação destas alterações em adultos saudáveis.
Objectivo: Avaliar os efeitos da RV na vergência ocular através de um ensaio clínico randomizado e explorar o seu potencial para a reabilitação.
Métodos: 32 estudantes universitários foram aleatoriamente alocados a um grupo de intervenção (24 sessões de treino em RV) ou a um grupo de controlo. O ponto próximo de convergência (PPC) e o ponto próximo de rutura (PPR) foram avaliados no início do estudo, após uma sessão e após 12 semanas. Vinte e sete participantes foram incluídos na análise final.
Resultados: Melhorias significativas foram observadas precocemente. O PPC diminuiu 1,01 cm no início do estudo (p = 0,001). O PPR também apresentou uma melhoria, diminuindo 1,29 cm (p = 0,002). Doze semanas depois, a redução foi ainda maior, com a distância entre o ponto de contacto visual (PPC) a diminuir 1,92 cm (p = 0,014) e a distância entre o ponto de contacto visual (PPR) a 1,86 cm (p = 0,040). O estudo encontrou fortes correlações entre as medidas de PPC e PPR, com coeficientes de correlação superiores a 0,6. Curiosamente, observou-se uma diferença na forma como homens e mulheres responderam ao programa.
Conclusões: O treino com jogos de realidade virtual demonstrou efeitos positivos na coordenação ocular a curto e médio prazo. Estes resultados preliminares corroboram o seu potencial como ferramenta complementar em programas de reabilitação ou treino visual. São necessários estudos mais alargados para confirmar a sua eficácia e identificar os fatores moduladores.
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