O uso de videogames e sua relação com o excesso de peso em universitários, Popayán, Colômbia
DOI:
https://doi.org/10.47197/retos.v48.96638Palavras-chave:
Salud;, Adolescentes, Juegos de video, Sobrepeso, Estudiantes, Obesidad, AdiccionesResumo
Introdução. Os jovens estão enfrentando mudanças relacionadas aos estilos de vida e às novas tecnologias, que têm conferido mudanças no campo da saúde, interação social e vício em internet e videogames. Mirar. Identificar o nível de dependência de videogames e sua relação com a composição corporal em universitários de Popayán, Colômbia. Metodologia. Estudo descritivo correlacional com 720 universitários (51% mulheres); aplicou-se o questionário de experiências relacionadas com videojogos (CERV). Parâmetros como Índice de Massa Corporal (IMC), circunferência da cintura e aspectos sociodemográficos também foram avaliados; aplicando medidas de tendência central e dispersão, valores de p < 0,05 foram considerados estatisticamente significativos. Resultados. Identificou-se tendência de 35,51% ao excesso de peso, com significância estatística (p=<0,001), para a circunferência da cintura; foi possível estabelecer a prevalência do vício a partir dos 20 anos para essa população, constatando que os homens apresentaram problemas graves de dependência de videogames (63,98%) sobre as mulheres (60,91%), levando-os a pensar que seu desempenho acadêmico tem sido prejudicado afetados negativamente e o uso de videogames é uma forma de distração e gerenciamento do tempo. conclusões. Os alunos afirmaram que apresentam problemas graves de dependência de videogames e, dentro de sua experiência, indicam compreender as consequências negativas que o uso de videogames acarreta; Da mesma forma, o uso de videogames é voltado para estudantes de carreiras como engenharia. Uma correlação positiva moderada foi encontrada entre o IMC e o vício em videogames.
Palavras chave: Saúde; Adolescente; Vídeo games; Excesso de peso; Estudantes; Obesidade; Vício; Jogo (MeCS)
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